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Star Citizen Monthly Report: August 2025

Les développeurs de Star Citizen travaillent activement sur les mécaniques de fabrication d’objet et sur le Server Meshing, tout en continuant d’améliorer les performances et d’ajouter de nouvelles missions.

SC

Les rapports mensuels de Star Citizen compilent les compte-rendus des travaux réalisés par les équipes de développement sur le mois écoulé. Ces publications offrent une vue d’ensemble sur le projet, un aperçu de futures fonctionnalités, et permettent de sentir les priorités du moment. Voici ce que nous retenons du rapport pour le mois d’août 2025.

Intelligence artificielle (contenu)

CIG

L’équipe continue de travailler sur la refonte d’un archétype de personnages non joueurs importants pour les villes.

CIG

De nouveaux packs de voix sont en préparation.

Intelligence artificielle (fonctionnalités)

CIG

La surchauffe des armes pour les personnages non joueurs a été améliorée.

CIG

Les développeurs ont apporté des correctifs pour le comportement de fuite du kopion.

CIG

Des canaux de communication ont été implémentés pour permettre une meilleure coordination des groupes de personnages non joueurs avec leur leader.

Intelligence artificielle (technologies)

CIG

Des optimisations ont été apportées au système de navigation des personnages non joueurs. Elles devraient permettre de garantir le plus court chemin et éviter que les personnages se retrouvent dans une situation de blocage.

CIG

Le comportement “punishidle” (punir l’inactivité) a été amélioré avec des vaisseaux non joueurs qui feront davantage de manœuvres.

CIG

Les comportements d’attaquant (“strafer”) et de jouteur (“jouster”) ont été améliorés.

CIG

Le système de vision pour les tourelles automatisées a été implémenté, ouvrant la voie à des systèmes de sécurité.

CIG

Les travaux ont commencé sur la recherche d'itinéraires en trois dimensions en s'appuyant sur un système de voxels.

Intelligence artificielle (développement de l’intelligence de jeu)

CIG

Un prototype de l’interface utilisateur du système de missions V2 a été ébauché.

CIG

Les travaux se poursuivent sur un langage unifié pour les scripts.

Animations

CIG

Un nouvel animal est en préparation.

CIG

Un distributeur de MedGel (gel pour les lits médicaux) a été créé.

CIG

De nouvelles paroles ont été ajoutées à Amelia Boyd.

CIG

L’équipe continue de soutenir la narration, notamment les nouvelles flashs qui sont visibles en jeu.

Art (Personnages)

CIG

Des progrès ont été réalisés sur une armure pour un nouveau gang.

CIG

Des variantes d’objets en récompense et en boutique sont en préparation.

CIG

Une nouvelle armure lourde est en phase exploratoire.

Art (Vaisseaux)

CIG

Voici le point de situation sur l’avancement des vaisseaux et véhicules dans le pipeline de production :

CIG

0. Phase “concept”

1. Préproduction

  • Hull B
  • Kraken
  • Un vaisseau non annoncé.

2. Phase “whitebox

  • Ironclad et Ironclad Assault

3. Phase “greybox

  • Trois vaisseaux inédits progressent.
  • Perseus

4. Phase LOD0

  • Paladin
  • Apollo Medivac et Apollo Triage

5. Prêts

  • L-21 Wolf

6. Mise à niveau / refonte

Gros plan sur le PaladinGros plan sur le Paladin
Cage d'ascenseur du PerseusCage d'ascenseur du Perseus

Gameplays fondamentaux

CIG

L’effort principal de l’équipe est porté sur la correction des bugs pour les monte-charges.

CIG

Des améliorations ont été apportées aux vaisseaux médicaux, avec l’ajout d’un consommable (le MedGel) qui sera nécessaire pour la réapparition et les soins.

CIG

Des fonctionnalités nécessaires pour les attaques et le comportement d’un nouvel animal sont en préparation.

CIG

L’écran d’ingénieur de bord a été enrichi avec les échanges thermiques des composants.

CIG

Les composants des vaisseaux qui ont fait l’objet d’une réclamation auprès de l’assurance peuvent désormais être désactivés. Un minuteur permet de prévenir du temps qu’il reste avant que ces objets ne soient bloqués.

CIG

Une version hors-ligne du système de plans (pour la fabrication) a été implémentée.

CIG

Le premier prototype jouable en multijoueur du gameplay de fabrication est prêt.

CIG

Des améliorations ont été apportées aux surfaces aérodynamiques et ces dernières seront utilisées par les personnages non joueurs.

CIG

Le contrôleur de vol IFCS est en passe d’être adapté pour le système de destruction dynamique Maelstrom. Ainsi, l’efficacité de la poussée sera affectée par les parties perdues du vaisseau, notamment pour éviter que les joueurs détruisent les parties non critiques de l’appareil pour gagner en accélération.

CIG

Les tableaux de bord des appareils peuvent désormais être animés ou vibrer, ce qui pourra ajouter du réalisme lors des rentrées atmosphériques ou lors de l’usage des armes.

CIG

La fiabilité des interdictions quantiques a été améliorée et un marqueur permettra de localiser les vaisseaux ayant été piégés.

CIG

Le système de gabarit de tourelles qui empêchait ces dernières de tirer dans certaines directions a été remplacé par un blocage du tir quand le vaisseau porteur est dans la ligne de feu.

CIG

Des progrès ont été réalisés sur le nouveau système de transit, qui atteint désormais les mêmes fonctionnalités que le système actuel pour les hangars instanciés. Cette initiative comprend aussi l’adaptation au server meshing, et la transition vers l’utilisation de la physique au lieu de mouvements scriptés.

CIG

Dans le cadre de la refonte du système d’inventaire, un système de loot de proximité a été implémenté.

Nouvelle interface de l'inventaire (WIP)Nouvelle interface de l'inventaire (WIP)

Economie

CIG

L’équipe progresse sur la nouvelle itération de l’économie construite à partir des données recueillies. Dans ce cadre, les prix d’achat et de vente des armes individuelles, des armures et des consommables sont revus, ainsi que la rentabilité du recyclage.

CIG

Les changements apportés à l’économie prennent en compte la nécessité de rendre la fabrication rentable.

Design des missions

CIG

L’équipe a travaillé sur les nouvelles installations Onyx et sur l’amélioration du système de génération de missions.

CIG

Les missions existantes sont ajoutées aux lieux oubliés de l’univers persistant, favorisant une plus grande variété.

Narration

CIG

Le contenu additionnel pour les installations Onyx en est aux finitions.

CIG

Des séances d’enregistrement ont été réalisées pour des personnages liés à des missions et d’autres sont en préparation pour apporter davantage de lore dans le jeu.

CIG

Une nouvelle faction hostile est en préparation pour le prochain patch.

CIG

Des textes de missions existantes ont été mis à jour pour permettre aux joueurs de mieux comprendre une nouvelle mécanique de jeu qui sera introduite prochainement.

Technologies en ligne

CIG

Le système “d’imprint” pour les objets est toujours en cours de développement.

CIG

La partie serveur de la bibliothèque de modèles est prête. Les interfaces vers les autres composants (API) sont en train d’être développées.

CIG

L’API pour l’inventaire est en train d’être adaptée en préparation d’une base de donnée globale pour “l’EntityGraph”.

CIG

Les développeurs parlent d’un projet appelé “Lazy Inventory Creation” qui doit permettre de générer un inventaire à la volée.

CIG

Un nouveau service portant sur les droits est en phase de design, il contribuera à la récupération des objets.

CIG

L’équipe porte une attention particulière à la planification des tâches vers l’instanciation et le server meshing dynamique

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Wiset

Amateur d'aventures spatiales et d'exploration, j'aime partager mes recherches sur le projet Star Citizen.

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